游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

欧几里德世界(Euclidean Skies)

indienova.com/steam/game/983980

Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

乌列的峡谷 3:凝胶冲击(Uriel's Chasm 3: Gelshock)

indienova.com/game/uriels-chasm-3-gelshock

准备好探索一个怪诞生锈的深海矿井,眼前充斥着诡异的颜色。 通过传统的回合机制,通过骰子来战斗。……你的任务是在枪林弹雨中找出一百多年前到底发生了什么,探寻古代神话的秘密

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

indienova.com/indie-game-news/xr-era-asgards-wrath-of-quest-users/

前言说完了,看看今天都有些什么吧。……官方的博客文章本是促销,结果一石激起千层浪,大量的“早鸟”玩家(包括我们)对此大失所望:凭什么先期第一批支持购买……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……后面的*16将a的取值变成了0-16第10行 根据d 和 a的值将对应颜色填充到x,y。……)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么

四分之一圆周(Quadrantica)

indienova.com/game/quadrantica

一款休闲风格的益智类游戏,该整体的画面风格偏向梦幻,而拥有光和颜色的支柱沉入海底,此时的世界已经陷入了一片灰色

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Ghost Village

indienova.com/game/ghost-village

我的祖母原本是村里人,但在30年前他们的定居点附近发生环境灾难后,她搬到了我们镇上,和我们一起生活。……他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

Kotlin 语言方面 马来文 Bahasa Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)